Anonim
Prečo Hackathon?

Hackathons sa stali novým spôsobom podnikania, vytvárania produktov, rozvoja zdravotnej starostlivosti a inovácií. Energia je vysoká, rovnako ako aj stávky. Môžete zmeniť nápad na produkt v priebehu víkendu? Ale poďme ďalej. Pozrime sa na výučbu a učenie sa v hackathone. Hackathons sú skutočne najlepšou triedou. Preto sme si Joe Romano a ja (Brandon Zoras) mysleli, že by bolo skvelé mať v našej školskej štvrti hackathona zameraného na mládež.

Hackathons sa zvyčajne konajú v stanovenom časovom rámci, napríklad cez víkend, kde rôzni ľudia s rôznymi schopnosťami a schopnosťami spolupracujú pri navrhovaní riešenia problému. Riešenia môžu byť založené na kóde, nositeľnej technológii, analógovej technológii alebo na akomkoľvek type produktu, ktorý si možno predstaviť.

Študenti využívajú svoje zručnosti a vedomosti na riešenie problémov v rámci hackatónov. Je to projektové vzdelávanie, učenie sa na základe prieskumu a STEM, všetko zabalené do jednej činnosti! Je to o dizajnérskom myslení a skutočne o príležitosti na učenie 21. storočia. Študenti spolupracujú v rámci skupín so zmiešanými schopnosťami na skúmaní problémov a na riešení.

Naša udalosť

Víťazný tím odhodil sudcov pomocou aplikácie s názvom Zapnúť. Prezentácia sa netýkala len kódovania, ale aj toho, ako dobre sa prezentovali, praktickosť nápadu a kreativita. Keďže mnohým študentom ráno chýbali školské oznámenia, táto aplikácia vytlačila školské oznámenia študentom, učiteľom a rodičom. Mnohí cítili, že oznámenia boli príliš rýchle pre študentov predčasného ukončenia školskej dochádzky, takže pre túto populáciu boli zabudovaní prekladatelia. (Náš okres má doma doma 115 jazykov (PDF). Áno, 115!)

Ponaučenie

Vďaka Joe Wilsonovi, senior EdTech stratégovi spoločnosti MaRS, bol náš hackathon postavený na kľúčovej súčasti integrovaných tímov. Zdôraznil, že na to, aby bol akýkoľvek startup veľký, musí existovať vyvážený tím, ktorý môže spolupracovať a zamestnávať širokú škálu zručností a skúseností. Problém je však v tom, že väčšina stredných škôl rozdeľuje svoje predmety fyzicky podľa stien a podlaží - a tiež podľa typov študentov. Zdá sa, že ako vychovávatelia povzbudzujeme názor, že to, čo sa študenti učia v hodinách chémie, tam zostane a nie je privedené do umeleckej alebo obchodnej triedy a naopak. Prinajmenšom na univerzitnej úrovni vidíme, že sa programy menia, keďže špecializácie ustupujú medzisektorovým programom, pretože je zrejmé, že už nemôžeme poznať iba jednu zručnosť alebo predmetovú oblasť. Takže v rámci hackathonu silný tím pochádza zo zahrnutia hackera, podvodníka a návrhára:

průnikář

Všetci poznáme tých študentov, ktorí milujú kódovanie, drotárstvo a výrobu! Hacker je nevyhnutný na prekonanie prekážok a myslenia mimo poľa. Túto myšlienku musia oživiť aj prostredníctvom technológie.

podnikavec

Produkt ste dostali, ale predáva sa sám? Hlupák zabezpečuje, že sa dostane do rúk zákazníka. Rozhovory so zákazníkmi, príchod s obchodným modelom a začatie kampane v oblasti sociálnych médií.

návrhár

Dizajnér sa ubezpečuje, že je zabalený v poriadku, má estetický wow faktor a je dodávaný v správnych farbách. Je logo chytľavé? Funguje rozhranie? Čo je UI / UX pre aplikácie?

Výhody pre študentov

Obrovským faktorom učenia je zlyhanie. Škola často chráni študentov pred zlyhaním a študenti vždy dokážu kombinovať A s B, aby získali C. Hackathon však umožňuje podporný systém, ktorý, keď prekážka alebo zlyhanie vyvolá kľúč v plánoch študentov, pracujú ako tím obísť to. Na úrovni stredných škôl je to stále jedinečné, pretože často sa to nestane, až kým postgraduálne, magisterské alebo doktorandské štúdium pri výskume nového problému neznamená, že neexistuje recept ani laboratórna príručka o tom, čo by ste mali robiť alebo očakávať.

Zdroje: Hackathon Kit

Mozilla a Hive Toronto podporili našu iniciatívu a prinútili nás vybudovať open-source hackathon kit, ktorý by mohol okresom, rodinám a triedam poskytnúť spôsob, ako začať robiť vlastné hackathony. Kniha hier Hackathon obsahuje zdroje, výtlačky, kontrolné zoznamy a príklady študentov, ktoré umožňujú pedagógom úspešne viesť ich vlastné udalosti. Tu je len niekoľko zdrojov:

  • Hra Hackathon pre mládež
  • Ed App Hack
  • Moja dokumentácia Storify o našom hackathone
  • Sledujte, ako študenti inovujú na #EdAppHack
  • Hacking for Good: #EdAppHack spája študentov, učiteľov a programátorov - a všetci sa učia
  • Mládežnícka kniha Hackathon hity na web zadarmo